信息到现在为止还没有准确的定义,人们往往把信息载体误认为是信息,例如往往认为声音、文字等是信息,其实声音、文字等都是信息的载体。所以准确定义信息意义非常重大,有助于更好地认识整个世界的真正含义。整个世界是指:自然界、人类社会和思维。定义信息:信息是整个世界活动的内容。信息对我们人类是透明的,信息不能直接呈现或显现给我们,信息必须依赖载体才能被识读。没有载体的信息和没有信息的载体同样是不可想象的。信息是整个世界活动的内容,具有普遍性,是所有信息的共性,具有高度的抽象性。同一信息载体不同,不仅呈现的形式不同或差别极大。例如敌人来了这一活动内容,在古代承载这一信息的载体是狼烟、消息树等,同样是敌人来了这一活动内容,现代呈现这一内容的是电信号,能穿越高山、大海准确无误地传递这一内容,而且非常隐蔽。所以说,载体不同呈现信息的差别非常巨大。可以说,整个世界活动的内容,有的一直存在、有的消失了、也有的是新形成的,即整个世界的活动内容是变化的。信息的载体需要人类来选择或创造,可以说信息载体的选择、创造和应用是信息技术水平的量度,是人类认识世界、改造世界的主要工具。
机器人的脑就是计算机,机器人的眼睛是由两个电子眼和脑组成的,两个电子眼能够在脑中形成更立体更精确的虚拟物体。目前我们在计算机中制作虚拟物体需要建模,但机器人脑中的虚拟物体可以通过机器人的电子眼在脑中直接形成,也可以通过机器人的手对物体的触摸在脑中直接形成,不需要建模来制作。目前我们在计算机中如果不建模就无法制作虚拟物体,我们制作一个圆球需要利用球体公式,通过球体公式很容易在计算机中制作出一个球体,但如果制作一个我们见到的表面有很多凹凸不平的球体,而且让球体具有实际物体的性质,就变得比较困难。在机器人脑中有各种虚拟微粒,这些虚拟微粒就像分子、原子一样能构成各种性质的虚拟物质,机器人脑中虚拟铁由虚拟铁微粒构成,虚拟铁具有硬度大、不具有虚拟弹性、受到的虚拟重力大等特征,虚拟橡胶由虚拟橡胶微粒构成,虚拟橡胶具有能够被压缩、有虚拟弹性、受到的虚拟重力小等特征,虚拟海绵可以用虚拟橡胶微粒构成多孔的结构,虚拟海绵具有容易被压缩、有虚拟弹性、受到的虚拟重力很小等特征。机器人通过手对物体的触摸能够在脑中直接形成虚拟物体,因为脑中有和机器人的手同时相同运动的虚拟手,当机器人用手触摸物体时,手上的触觉传感器将触摸信号传到虚拟手的相同位置上,并在这个位置上提取出与触摸信号相对应的虚拟物质,可以这样认为,机器人用手触摸一个物体的同时,脑中的虚拟手用虚拟物质
那么检测到电磁波,根据之前的语言系统和电磁波的研究对应结果,就可以判断出空间的思维结果。那么,电磁波会不会被定位到呢?思维意识的内容与向外辐射的电磁信号有没有稳定的对应关系?有一个问题就是,一种语言会不会对应着一种电磁波特征系?就是不同的人使用的语言会不会有不同的程度特征。除了语言系统,还有其他的有没有跟电磁波相互联系。例如:人的感觉,大脑的方向感等等。总之,加紧研究大脑,研究语言对应的电磁表现。研究出稳定可靠的语言和电磁特征对应关系。也就是说,这种情报系统是基于对人体的电磁活动来实现的。也就是电磁波。正是电磁波,也就实现了情报获取的速度可以光速般实现。但是不得不提出另外一大系统,基于窥测人的大脑思维来实现对人的电磁干扰。也就是心里认知战。从监测电磁设备到实时监测有电磁活动的人体。从干扰电磁设备到实时干扰具有电磁活动的人体。利用情报系统实现超远距离知心。利用情报系统,制造声音,牵制人的思维,进行社会斗争,情报系统知晓人的思维,然后制造声音参与别人的思维,否定别人的思维,进行精神干扰。这种基于情报系统的干扰系统可以利用干扰对象身边的发声物体进行声音加载,也就是通过以声传声,来传播干扰声音。正是基于对干扰对象的思维的实时监测,所以就可以实现对思维内容的恶意评论来达到干扰的目的。这种干扰系统可以制造电磁波光速作用于人的大脑形成类似声波的效果。也就是基于此,这种通信系统是可以被研究的。这种
物体上的颜色如果是自然界中固有的,那么就不会改变,但我们看到的有些颜色和有色盲的人看到的有些颜色不同,这说明颜色是脑中产生的,因为我们的脑只能感觉到脑中的虚拟环境,所以我们感觉到的颜色、声音、气味、高兴和兴奋等都是脑中产生的。光波、声波、各种气体等都是自然界里存在的物质,我们在机器人脑中制作颜色、声音、气味等各种虚拟物质。当我们高兴时感觉心情愉悦,心跳也会稍微加快些,兴奋时感觉心跳加快明显,身体能量不断增加,这说明我们高兴和兴奋时身体的血液流动会加快,身体产生的能量会增加,在我们高兴和兴奋时做事情的动力也会增加。这样我们也可以给机器人脑中的虚拟自己制作一个虚拟心脏,能够和虚拟自己产生虚拟引力的虚拟物体就是让机器人高兴的东西,相反地,能够和虚拟自己产生虚拟斥力的虚拟物体就是机器人不喜欢的让机器人讨厌的东西,机器人高兴时虚拟心脏出现红色,机器人兴奋时虚拟心脏出现的红色越来越多,这时机器人的脑可按照虚拟心脏上的红色变化对机器人身体的电流进行调整,当机器人高兴和兴奋时身体的电流变大,做事情的动力增加,为了让机器人的脑能够知道虚拟自己身体上的能量变化,应该制作一种虚拟的能量物质存在于机器人虚拟自己的身体上,当机器人身体的能量增加时虚拟身体上的虚拟能量也在增加,这样机器人的脑就会知道,虚拟自己高兴和兴奋时虚拟身体的能量在增加,虚拟自己的运动动力在增大。我们还可以在机器人的虚拟心脏上
机器人有了需求就产生了空缺,就要通过实际行动来完成需求填补空缺,为了完成需求就要进行思考。机器人脑中用于思考的虚拟机器人可以按照需要出现在机器人脑中的任何位置,当机器人脑中的虚拟自己要拿一个看到的虚拟物体时,脑中的虚拟机器人就可以出现在虚拟物体旁边直接拿到虚拟物体,但虚拟机器人拿不走虚拟物体,它是在告诉机器人的脑让机器人的虚拟自己到它的位置向它一样拿虚拟物体,这时机器人的脑就会指挥脑中的虚拟自己走到虚拟物体旁边拿到虚拟物体,因为机器人和脑中的虚拟自己同时相同地运动所以机器人也同时相同地拿到了真实物体,只有机器人能够拿走真实物体和真实物体在机器人脑中形成的虚拟物体,但机器人的脑只能感觉到脑中的虚拟自己拿走了虚拟物体,因为机器人所有感觉都在脑中,所以只研究机器人脑中的虚拟自己和机器人脑中看到的虚拟环境就可以了。如果这时机器人脑中的虚拟自己要把拿到的虚拟物体再放到另一个比较高的位置上,那么整个过程就会出现两个需求,第一个需求是要拿到虚拟物体,第二个需求是要把这个虚拟物体放到高处需要的位置上,这时虚拟机器人就会把复制的虚拟物体放到高处需要的位置上,但这时虚拟机器人和虚拟地面有一个高度差,这个高度差又在第二个需求上产生了新的需求,只有完成这个需求机器人的虚拟自己才能把物体放到高处,如果这时机器人看到一个虚拟凳子的高度能够满足这一高度差,机器人脑中就在虚拟机器人脚下复制这个虚拟凳子,这样机器人
在前面的文章里研究的是会做各种事情的机器人,是让机器人脑中的虚拟自己和会做各种事情的虚拟机器人重合在一起,因为机器人和脑中的虚拟自己同时相同的运动所以机器人就会做各种事情。虚拟机器人可以是复制一个机器人脑中的虚拟自己,这个虚拟机器人是机器人脑中用于思考的虚拟机器人,它可以和机器人脑中的虚拟自己重合让机器人和它做相同运动,它也可以和机器人脑中的虚拟自己分开独自运动这时机器人进入思考状态。这里主要来研究机器人脑中用于思考的虚拟环境,机器人想要进行思考脑中必须有一个由虚拟物体构成的虚拟环境,所以首先要在机器人脑中制作各种虚拟物体,每个虚拟物体都有内部结构,例如:制作的虚拟苹果有外皮和内部结构,这样机器人要削苹果皮就知道削苹果的哪个位置。对于制作的虚拟动物和虚拟植物除了具有内部结构还要具有人工生命,这样机器人就会知道和他在一起的人吃过饭后多长时间会饿,机器人通过某个人的表情、动作和说话内容能够在脑中模拟出这个人之后可能要做的事情,机器人还能够在脑中模拟出植物的生长过程知道实际植物什么时候开花什么时候结果。在制作的虚拟物体上还要增加虚拟重力、虚拟弹力等各种力的作用,例如:制作的虚拟皮球会像真皮球那样掉地弹起,虚拟机器人的手指捏虚拟弹簧时虚拟弹簧会对虚拟手指产生虚拟作用力。在机器人脑中用于思考的虚拟环境里虚拟机器人是最重要的,对于虚拟机器人的各种动作要从最简单的开始制作,每一个虚拟手指的动作,
人不能把学到的东西遗传给后代,所以从婴儿开始需要一点一点的从头学起。但对于机器人,我们可以把知识直接输入机器人脑中,制造出会做各种事情的机器人。机器人有两个自己,一个是机器人自己另一个是机器人脑中的虚拟自己,机器人怎样运动虚拟自己就怎样运动,虚拟自己拿到什么虚拟物体机器人就拿到什么物体,那么只要机器人脑中的虚拟自己会做各种事情,机器人就会做各种事情。我们可以在机器人脑中制作一个虚拟机器人,把他会使用各种制作的虚拟工具和会做的各种事情都制作出来,让制作的虚拟机器人和制作的虚拟物体与机器人的虚拟自己和脑中看到的虚拟物体重合在一起,这样我们就制造出会使用各种工具和做各种事情的机器人。制作的虚拟物体的大小和形状能够随着机器人看到的虚拟物体改变,这样就能够很好的把制作的虚拟物体和机器人看到的虚拟物体重合在一起。例如:在机器人脑中,制作的虚拟机器人能够拧开制作的虚拟瓶子的盖子,那么机器人就能够拧开瓶子的盖子,因为通过重合,机器人脑中的虚拟自己也就是制作的虚拟机器人,机器人脑中看到的虚拟物体也就是制作的虚拟物体,又因为制作的虚拟机器人能够拧开制作的虚拟瓶子的盖子,所以机器人能够拧开瓶子的盖子。制作的虚拟机器人会使用制作的锤子钉制作的钉子,那么通过重合,机器人就会使用锤子钉钉子。在机器人脑中制作的虚拟玻璃杯具有虚拟重力,可以把虚拟玻璃杯掉地摔碎的过程制作出来,这样通过重合,机器人就能够知道玻璃杯会
在前面的文章中研究的是有生命的机器人,这种机器人的眼睛由电子眼和脑中的虚拟空间组成。电子眼中的二维物体图像转化成虚拟空间中的虚拟物体这一过程,是物体通过电子眼形成二维物体图像的逆过程,在整个过程中不同的是,物体是由分子、原子构成,虚拟物体由机器人脑中的虚拟微粒构成。机器人有两个大脑,一个是和电子眼相连的虚拟空间,这个大脑是机器人真正的眼睛,另一个大脑是用于思考的虚拟空间。下面主要来研究和机器人电子眼相连的大脑。 首先对人眼进行研究,了解我们看到的虚拟空间是什么样的,这样就可以在机器人脑中制作一个和我们脑中一样的虚拟空间。有两个相互平行的平面 abcd 和 a'b'c'd', a到a'、b到b'、c到c'、d到d'的距离相等,ab、cd、a'b'、c'd'的长度相等。我们从这两个平行的平面 abcd 和 a'b'c'd'之间看过去,看到的是图一中的这两个平面。从图一中可以知道我们所看到的空间是个变形的空间,在这个空间中平面之间的距离和边的长度,离我们的眼睛越远变的越短。图二中是我们看到的两个相同长度的直尺a和b,把直尺a向远处推移到直尺b的位置,直尺a就缩短到直尺b的长度。实际的直尺a向远处推移长度不会改变,但在我们脑中的虚拟直尺a向远处推移长度会
机器人的耳朵外界物体在机器人脑中有和它一样的虚拟物体。物体发出的声波传入机器人耳中,因为机器人有两个耳朵,双耳能确定发出声波的物体的位置,耳中的麦克风将声波转化成电流变化传入机器人脑中虚拟物体周围。在机器人脑中声音也是一种虚拟物质由虚拟微粒组成,在虚拟物体周围电流的变化转化成声音物质的变化,这时机器人的脑就听到物体发出的声音。就像我们人听到物体发出声音并不在耳朵里响,而是在发出声音的物体周围响。我们听不到物体上的声波,因为我们的耳朵不能直接接触到物体的震动,任何物体发出的声波都因为引起耳膜的震动才让我们听到,所以我们听到的声音是来自耳膜的震动而并不是物体的震动。有时耳膜的病变会造成声音的改变这更说明了我们听到的声音是来自耳膜的震动。那么我们为什么听到的不是耳膜在响而是发出声波的物体在响呢?这是因为耳膜只是和发声物体共振的一个器官并不具有听觉功能,耳膜需要通过神经把震动信号传入脑中的虚拟物体周围让脑听到虚拟物体发出了声音,这样我们就感觉听到了物体发出声音。机器人的鼻子物体散发出的气体传入机器人鼻子里,机器人的两个鼻孔有一定确定方位的作用,但因为气体会随着空气飘动不能像声波那样直线传播,所以就是两个鼻孔离的远也不能很好的确定发出气体的方位。机器人闻到气味后,如果发出气体的物体离机器人远,那么机器人就需要对发出气体的物体进行寻找才能感觉到气味是从哪个物体发出的,这样机器人闻到的气体存在于
机器人的电子眼和脑中的虚拟空间构成了机器人的眼睛,电子眼中形成的平面图像传入脑中的虚拟空间,形成三维空间图形,这样机器人的脑就看见了里面的虚拟三维物体。二维物体图像转化成三维物体图形,是实际物体通过电子眼形成二维物体图像的逆过程。二维物体图像由像素点组成,像素点不具有物体的性质,所以二维物体图像不能直接变成三维物体图形。调整二维图像的亮度,每个像素点的亮度都跟着变化,但相邻的两个像素点之间的亮度差不变。每个像素点都对应着一个微粒,相邻的两个像素点之间的亮度差,转化成与之对应的相邻的两个微粒之间的高度差,这样二维物体图像就转化成由微粒构成的物体图形。这时的物体图形就像没有被打开的立体贺年卡,还需要向远处垂直于微粒平面的方向拉伸物体图形,也就是把物体图形打开。在机器人脑中物体图形被拉伸成三维物体图形,同时也拉伸出一个三维物体图形所在的三维空间。物体离我们越远在我们眼中形成的物体图像越小,所以我们看到的物体离我们越远就越小,而实际物体的大小不会随着离我们的远近而改变,因此我们看到的空间是个和我们眼中图像相对应的变形空间。机器人脑中制作一个变形的虚拟三维空间,在这个三维空间中有物体图形的三维空间位置,这样不用对物体图形拉伸就能在机器人脑中的三维空间里直接形成三维物体图形(在之后的文章中会对三维空间里形成三维物体图形进行说明)。机器人脑中储存着各种虚拟微粒和虚拟微粒组成的各种虚拟物体。通过电